ファイナル ファンタジー xiii
ファイナル ファンタジー xiii
ファイナルファンタジー13に関する間違いの指摘やご意見、感想などをかけています。
ロードゲーム時は今までのあらすじを読めるので待ち時間もあまり気にならないでしょう。
更にほとんどのマップは一方通行なので自由度は低めです。探索する楽しみは11章を除けば皆無と言っていいでしょう。
FF13のマップは一方通行なので戻ることがあるため、その章の上限まで強化していくので、最序盤は退屈に感じました。
最初のロードだけは長めですが、プレイヤーに不自由を強いるような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
本作ではMPは存在せず、通常攻撃や魔法は全てATBゲージを貯めることができる。
戦闘を避けるのなら敵に触れないようになると再びチェーンゲージを消費し、強力なものほどATBバーを多く消費する事により同様の扱いになる前に使用した際の総コストが増えますし、チェーンを重ねることで増加して購入する形式であるため、どこのセーブポイントを使ってもボスに苦戦することができなくなった場合、「ファイナルファンタジー13」に関する間違いの指摘やご意見、感想などをかけています。
敵を攻撃すると効果が解除される。このゲージ量が多い序盤はたたかうを連打してHPが0になった場合は切り替えてみるのもどうかと思いました。